奧運會可能無法吸引觀眾的原因 奧運電競試點幾乎為虛擬體育

來源:直播吧2025-02-17 10:05

2月17日訊,國際奧委會正式宣布,首屆電子競技奧林匹克將在2027年於沙特利雅得舉行。這一消息迅速引發了廣大網友的關註,許多人開始預測將會有哪些項目參與其中。值得一提的是,早在前年,國際奧委會就曾舉行過電子競技奧林匹克周,旨在進行一次前期實驗。其中進行了兩個表演賽,分別是《NBA2K》系列和《街頭霸王》,但在正式比賽中,十個項目中有九個屬於虛擬運動,只有一項《堡壘之夜》的射擊遊戲。

因此,預測在2027年的電競奧運會上,主流遊戲項目可能會缺席,除非遊戲開發商能夠與國際奧委會達成合作,共同推出符合奧運標準的遊戲版本。

以下是2023年6月22日至25日在新加坡舉行的首屆奧林匹克電子競技周的比賽項目,共設有十個主要為體育類的虛擬遊戲。具體項目包括:

通過虛擬射箭遊戲進行的射箭比賽,選手需精準掌握射箭的角度與力度,遊戲名稱為《Tic Tac Bow》;使用虛擬棒球遊戲《WBSC eBaseball Power Pros》,選手通過操作角色進行棒球對抗;在在線國際象棋平臺Chess.com上進行對弈,考驗選手的棋藝與策略;結合室內騎行與虛擬賽道,選手在遊戲《Zwift》中進行自行車比賽。

舞蹈項目則通過《Just Dance》展現選手的舞蹈技巧,賽車則使用《Gran Turismo 7》的模擬系統進行比賽;帆船方面,選手在《Virtual Regatta》中操控虛擬帆船參加賽事;《Tennis Clash》則提供虛擬網球比賽的場景。

跆拳道部分則結合了VR技術,選手通過真實動作參與《Virtual Taekwondo》的比賽,最後以《堡壘之夜》的射擊版本進行的射擊比賽收尾。

這些多樣的項目展示了國際奧委會在探索電子競技與傳統體育之間結合的努力,旨在推廣虛擬體育運動,並吸引更多年輕人參與其中。

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