來源:直播吧2025-04-01 22:04
在這場頗具戲劇性的變局中,我們迎來了前索尼互娛全球工作室總裁肖恩·萊登的一番深刻反思。這位在遊戲界擁有卓越成就的老將,曾帶領團隊創造了《戰神》、《漫威蜘蛛俠》以及《最後生還者2》等眾多經典,近日終於敞開心扉,談及他從索尼離職背後的真實原因。
萊登在最新一期的播客節目中坦言,2020年索尼決定轉向實時服務型遊戲的戰略,成為他選擇告別這個職位的重要考量。他指出,近年來公司對於實時服務型遊戲、訂閱制模型以及持續性收入的強調,讓他難以安心。"他認為,隨著公司對未來發展方向的重新定位,重心放在了那些並非他所擅長的領域。"
他坦誠地表示,自己對實時服務型遊戲並沒有太大的熱情,“我所擅長的,是像《戰神》和《蜘蛛俠》這種能夠帶來深刻單機體驗的作品,對於實時服務類型的嘗試,我既不熱衷也無能為力。經過深思熟慮,經過在索尼的32年,我覺得現在是時候去追尋新的旅程了。”
當萊登於2019年9月,正值PS5問世前夕突然離開索尼時,整個業界無不為之震動。與傳統的高管離職有所不同,索尼的官方社交媒體僅通過簡短的致謝資訊表示對他的感激,稱“他的遠見卓識將被銘記,感謝多年的奉獻。”雖然在2021年他曾對媒體表示離職是因為“時機成熟”,但如今的言論則揭示了更深層的原因——索尼的新戰略無疑是他離職背後的重大因素。
自從萊登離開後,索尼似乎也未能安寧,接連的高管變動讓人矚目,尤其是2024年CEO吉姆·瑞安的辭職將這場風波推向高潮。而他推崇的實時服務型遊戲戰略則是一波未平一波又起,《絕地潛兵2》顯現的成功似乎掩蓋不了其他項目的失利,如《最後生還者Online》與備受矚目的《戰神》多人衍生作均未能順利推出,更有耗資2.5億美元的《星鳴特攻》在短短五天內就宣布停服,給公司帶來超過4億美元的損失。
在這波動不居的市場潮流中,萊登的告別不僅是他個人職業生涯的轉折,更是整個行業對未來方向深思熟慮的一個縮影。