來源:直播吧2025-04-19 10:03
4月19日,索尼互動娛樂的前高層Shawn Layden,在接受Player Driven的采訪中,分享了他對目前遊戲市場顯著趨勢的深刻見解。隨著玩家的年齡逐漸增大,曾經盛行的那些冗長且內容充沛的現代遊戲,正逐漸失去他們的吸引力。
Layden在談話中向我們詳細闡述了他的看法:“當玩家進入中年階段,他們往往要面臨著職業與家庭的雙重壓力。在這種情況下,充滿冗余內容的遊戲,自然就難以再吸引他們的註意。”他還提到,現今的3A級別遊戲開發費用從PS3時代的2000萬美元,飆升至現在的2億美元。這旋轉騰飛的成本壓力,促使開發者們在遊戲中填充大量重復的內容,結果造成了像《刺客信條:暗影》這樣的開放世界遊戲,落入了“任務清單”的泥淖。
盡管如此,Layden也充分理解遊戲開發者們所面臨的困境。他表示,現在的開發者都在力求吸引玩家進行長時間的遊戲,而遊戲的售價亦是水漲船高。如果玩家花費70美元購得一款遊戲,卻只能享受五個小時的體驗,那他們的憤怒與懊惱可想而知。因此,冗長的遊戲進程在某種程度上是開發者在為平衡成本與玩家體驗所做的無奈選擇。
在談及玩家體驗時,Shawn直言:“我並不期望玩家在我的遊戲上耗費100個小時。我相信,一個緊湊且精彩的遊戲體驗,20個小時便足矣。”他引用《宇宙機器人》這一佳作,稱其“每一關都設計得恰到好處,非常緊湊”。
Layden的觀點,顯然為當下的遊戲市場註入了一針強心劑。面對玩家群體的轉變和日益上升的開發成本,如何在遊戲內容和玩家體驗之間找到一個完美的平衡,成為了每位遊戲開發者不可回避的重要命題。