來源:直播吧2025-04-19 14:03
《守望先鋒2》即將推出一款全新的競技模式“角鬥領域”,這項創新將於4月23日正式上線。該模式不僅融合了MOBA類遊戲的成長機制,還引入了全新的第三人稱視角,采用七局四勝制,開發團隊認為這是該遊戲在快節奏團隊對抗之外的重要新裏程碑。
遊戲總監Aaron Keller在一次圓桌采訪中透露,開發團隊已為“角鬥領域”模式投入了多年心血,這一模式的構想並非偶然。盡管玩家可能會將其與此前取消的PvE內容關聯,但Keller強調,該模式中的大部分能力是在獨立開發中誕生的,並且特別針對PvP環境進行了優化。
“角鬥領域”采用回合制的戰略體驗,玩家在每回合開始時需選擇一個英雄並在全場比賽中使用。比賽間隙,玩家能夠利用“角鬥領域點數”購買物品並進行升級,通過“異能”強化。Keller表示,這種結構為玩家提供了喘息空間,打破了傳統快節奏模式下持續的緊張感,使得戰略深度得以加強。
第三人稱視角的引入是這一模式中最顯著的變化,雖然比賽中無法任意切換視角,但玩家可以在比賽前選擇相應的體驗。Keller指出,團隊在英雄動畫和相機位置上進行了大量優化,確保玩家在第三人稱視角下的瞄準準確度。
“仁慈規則”的設計也受到封閉Alpha測試反饋的影響。如果一支隊伍在前三回合中落後過多以至於0-3被對手擊敗,比賽將提前結束,Keller坦言這一做法最初引發爭議,但測試結果表明這樣的改動是可行的。
此外,Keller提到,盡管目前的英雄開發主要側重於快速遊戲與競技模式,但團隊將評估哪些角色在“角鬥領域”中更具自定義性,尤其是那些強調角色幻想的設計。以莫伊拉為例,她在主遊戲中或許被視為低門檻英雄,但在新的模式下,通過特定升級,她可以展現出不同的實力。
“角鬥領域”被視為遊戲的“第三個支柱”,Keller表示,團隊計劃對其進行持續支持,並會定期更新英雄與內容,每個賽季都將增加新的角色。首發時將有17位英雄可供選擇,所有角色都將考慮到新模式下的構建多樣性。
雖然這一新模式可能會帶來玩家群體的分化以及平衡性挑戰,但Keller也看到了相應的機會。他認為,玩家之所以沈迷於英雄射擊遊戲,正是為了追求力量的幻想,而“角鬥領域”則能夠在這一點上提供全新的展現方式。隨著融合策略回合、不斷進化的構建與全新視角的“角鬥領域”模式的推出,玩家體驗《守望先鋒2》的方式有望得到重塑,未來究竟會如何演變,值得期待。
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