真三國無雙起源制作人:千人同屏就是在割草

來源:直播吧2024-07-27 14:07

7月27日新聞:《真三國無雙:起源》的制作人莊知彥最近接受了日本媒體Fami通的采訪,講述了遊戲的設計理念和其他內容。這款遊戲計劃於2025年登陸PS5、PC和Xbox Series X|S平臺。

首先,遊戲的立項原因是為了讓《真三國無雙》系列重新受到全球範圍的歡迎,因為盡管這款遊戲有很多粉絲,但也有人逐漸對它失去了興趣。為了擴大受眾,新作回歸了系列的“本源”,重新審視了《真三國無雙》的魅力,並啟動了這個項目。新作的目標是讓玩家體驗現代無雙獨有的樂趣,玩法上有所進化。

遊戲將深入挖掘《三國演義》中的歷史故事,特別強調提供最刺激、最激烈的體驗,並展示眾多歷史角色的魅力。莊知彥還強調,《真三國無雙:起源》是一個正統續作,不是外傳。至於《真三國無雙9》會發生什麼,制作人目前還沒有考慮。

遊戲的標題中的“起源”意味著回歸本源,不僅會提供更多的士兵、更真實的戰場感受和更快的割草速度,同時也註重戰鬥的策略。莊知彥當初要求團隊增加遊戲中的雜兵數量,以實現“壓倒性的士兵”效果。憑借硬件規格和技術的重大進步,《真三國無雙:起源》中的同屏雜兵數量將比《真三國無雙8》多出10倍。這意味著以前只能看到100名士兵,而現在能看到1000名士兵。千人斬的機會也變多了。

遊戲中有一個原創角色,他失去了記憶,不記得這個世界發生過的任何事情。這樣的視角方便於不熟悉歷史的玩家體驗三國歷史,並享受故事和英雄的魅力。至於主角的外貌是否固定,團隊進行了很多爭論,但最終決定需要一個有堅實形象的主角來作為故事的核心。

遊戲中的一些角色的造型會隨著年齡和地位的變化而改變,不會統一一個形象,以免產生太大的違和感,例如六年關羽的胡須還沒那麼長。遊戲中主角可以解鎖多種武器,保留馬匹系統,並有士氣機制,可以影響攻擊力和攻擊頻率。

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