來源:直播吧2024-08-18 10:07
拉瑞安(Larian)於去年發布的《博德之門3》可以說取得了巨大的成功。這款遊戲獲得了TGA大獎、金搖桿獎、DICE獎等眾多榮譽。這其中,《博德之門3》龐大而細膩的遊戲世界尤其受到好評。然而最近,拉瑞安的老板斯文·文克(Swen Vincke)在接受采訪時透露,他曾經非常擔心遊戲的流程可能會過於短暫。
斯文·文克在接受英國電影和電視藝術學院(BAFTA)的采訪時透露,《博德之門3》最初的計劃規模要更大。然而,所有計劃都被削減了,比如遊戲中的月升塔最初是設計有兩座的,但在正式版中只保留了其中之一。
文克說:“我們移除額外的塔純粹是出於生產的考慮。因為遊戲變得太龐大了,所以我們不得不將其刪除。我承認即使是正式版的《博德之門3》也非常龐大,不過遊戲中確實減少了很多地點,這讓我曾經非常擔心遊戲的流程長度。但眾所周知,在判斷流程長度方面我確實不擅長。”