黑神話制作人馮驥:通關不必著急 享受你的遊戲旅程

來源:直播吧2024-08-20 10:06

8月20日消息,距離《黑神話:悟空》發布不到兩個小時了。制作人馮驥在今天淩晨發文,提醒玩家三個要點。

首先,要適度遊戲,註意休息。放慢節奏,不必急於通關,畢竟暫時也沒有更好的選擇。

其次,如果你是單機ARPG愛好者,請放心去玩,多玩幾局,這款遊戲絕對不會像其他遊戲一樣換皮。

第三,如果你之前很少甚至從未玩過單機動作冒險遊戲,那麼《黑神話:悟空》非常適合你作為入門遊戲。

可能有些人對於第三點不太理解。我知道很多人在看了我們之前的宣傳片後會下意識覺得這款遊戲肯定很難、很受苦。去年820的試玩直播可能也加深了這個印象。我猜很多人心裏都在想:妖怪和惡神看起來很可怕,猴子的操作看起來很復雜,我雖然喜歡黑神話,可以精神上和物質上支持,但是抱歉,我真的無法玩實機。我身邊的朋友有很多人一直這樣對我說,甚至已經購買了遊戲卻不打算去玩。畢竟連個難度選擇都沒有,可能第一關的BOSS就讓他們卡住了,更不用說通關了。

但是,我不允許你這樣想。在遊戲發售前的最後一年,我與策劃團隊討論最多的就是如何提高遊戲難度的靈活性和寬容度。確實,我們既希望每個重要的敵方角色都值得尊敬,又不希望因為敵人太強或關卡設計惡意導致那些喜愛黑猴的新手無法享受遊戲樂趣。

我常常回想起自己是如何從零開始喜愛某些看起來很難的遊戲的。它們到底是做對了什麼讓我如此著迷,又有哪些設計讓我想直接刪檔。

一個完全沒有動作遊戲基礎的玩家,到底能否掌握我們的遊戲呢?今天,我的答案是:一定可以。即使你從未接觸過類似的冒險遊戲,我也有信心,黑猴會是你合適的初戀。再來一點肉麻一點的說法,黑猴也許會是你愛上這一類型遊戲的最佳選擇,而現在正是入坑的最佳時機。

遊戲當然不容易,但也不像你想的那麼難以戰勝。沒有手柄,你可以用鍵盤和鼠標。如果卡在某個地方,可以去其他地方試試。找不到路的話,可以四處逛逛。玩不明白,可以看看故事。做什麼都可以,唯一的要求是要認真。

這不是我有強迫癥,而是因為世界上健康的快樂都來自於認真。好遊戲的魅力在於讓你全心投入當下;全身心投入的本質,就是一段忘我般認真體驗。

更直白的說法是,渴了就喝水才解渴,餓了就吃飯才好吃。只有全情投入克服表面上不可逾越的難關,才會真正感到心滿意足。

借用我在另一處寫過的一句話:專註近乎幸福,認真則是救贖。

人生比遊戲困難得多,不要被那些虛張聲勢的妖王嚇到。小猴子會成長,你也會一樣。

最後,我想說,感謝大家如此任性的支持。讓我們一起期待《黑神話:悟空》的發布吧!

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