來源:直播吧2024-09-06 14:03
在AAA遊戲行業陷入困境的當下,看來他們只有壓縮自己的規模了。售價不菲的遊戲可能變得更短更小,光是遊戲時間都可能減少到15到20小時。這麼一來,預算就能降低,這些發行商就能有更多的機會去創新,讓市場上充斥著那些價值不高、內容一無是處的遊戲能夠換個面孔。
現在的AAA遊戲可是有點嚇人啊,得花上50到60個小時,甚至幾百個小時才能通關,真的太過分了。玩家們可是渴望能夠體驗到新鮮有創意的內容,不過是《黑神話:悟空》和《Hi-Fi Rush》這樣的遊戲都證明了,成功可不一定得需要高昂的預算或者漫長的遊戲時間,只需要把有限的資源用到極致,就能讓玩家們樂不思蜀。現在的問題是,從這些大賽的遊戲中找到真正能吸引玩家的內容似乎有點困難。也許短小精悍的遊戲才是未來的發展方向呢。