來源:直播吧2024-09-06 18:11
LS: 無畏征兆模式是一個平衡問題,你們對版本叠代的速度是否滿意?或者說你們認為無畏征兆模式是無法避免的結果嗎?
Riot Phroxzon: 當你談到叠代或者改變時,我認為你在討論職業選手能否創新的問題。大部分創新都是強隊的責任,但只有少數強隊願意創新,或者知道如何創新。過去來看,G2表現出色,並展現了創新能力,感謝你們,G2!也感謝那些擅長創新的隊伍。
但如果你是排名墊底的隊伍或選手,你會選擇通過玩大嘴中單來創新嗎?即使這意味著隊伍降級,或者你失去了再次參與職業比賽的機會?整個行業的激勵機制並不支持選手進行創新。因此,能夠進行創新的只有頂級選手和隊伍。
我不會因為隊伍們不去創新或保守選擇而責備他們,如果我處在他們的境地,我也會做同樣的事。除非我是強隊,或者是斷崖式領先的隊伍。我們在研究了這些問題後,自然而然得出結論:我們無法改變選手們,我們需要思考我們的平衡理念和BP策略。整個行業的框架並不能自然而然地支持這種創新,我們不能要求選手冒著被淘汰的風險來提高我們的觀賽體驗。如果我處在他們的位置上,我也不會這樣做。