來源:直播吧2024-09-13 22:11
據報道,育碧遊戲公司的《刺客信條:影》在科隆展期間引發了一場關於“創意選擇”的爭議。遊戲的藝術總監Thierry Dansereau在接受Eurogamer采訪時回應了這些爭議。他表示,盡管《刺客信條:影》旨在尊重日本文化,但在遊戲制作過程中他們也做出了一些創造性的選擇。
Dansereau說:“最重要的是,這是一款遊戲,我們肯定會做出一些創造性的選擇,因為我們希望為玩家提供最佳的遊戲體驗。我們的團隊與大阪和東京的工作室緊密合作,並且他們擔任了我們的顧問。他們的藝術總監還參與了相關研究。我們甚至親自前往日本進行實地考察,並得到了日本專家的幫助。”
Dansereau還提到了育碧之前因遊戲在日本社會引發爭議而發布的道歉。他表示:“我們希望日本的玩家知道,我們正在與世界知名的專家合作。如果我們的遊戲的任何部分冒犯了他們,我們深表歉意,但我們的初衷絕不是如此。我們非常重視尊重日本文化,但創意選擇是經過與專家小組討論的結果做出的。我們對遊戲的反響非常有信心。”
據悉,自育碧宣布《刺客信條:影》及其黑人主角彌助後,這款以日本封建時代為背景的新遊戲一直備受爭議,並遭到不少日本玩家的抵制。他們指責育碧故意迎合“覺醒文化”潮流,並且認為遊戲部分內容歪曲了日本文化。