來源:直播吧2024-10-16 14:04
在東京遊戲展上,日本遊戲媒體4Gamer的社長岡田和久采訪了《影之刃零》的制作人梁其偉和美術總監Michael。他們談論了遊戲的開發理念和設計,同時也討論了中國遊戲行業的現狀和未來。
梁其偉透露,《影之刃零》從一開始就以全球化為目標進行了設計。他們創造了“武俠朋克”這一主題,以彌合中西方文化差異。梁其偉認為,中國的主機遊戲正在迅速發展,並且已經跳過了許多發展階段。雖然過去中國被認為是主機遊戲的荒漠,但這主要是因為市場和技術不成熟。現在市場和技術已經成熟,梁其偉相信會有更多優秀的作品出現,就像《黑神話:悟空》一樣。
梁其偉解釋了為什麼不選擇二次元作為主題。從商業角度來看,制作動畫風格的二次元遊戲可能不是最佳選擇。因為他出身於手機遊戲行業,對中國移動遊戲市場有更深入的了解,他認為市場競爭將變得更加困難。相比之下,大型主機遊戲反而是一個藍海,成功的機會更大。
最後,梁其偉談到了中國遊戲行業的未來。他認為,創作文化IP比創作遊戲更重要。因為《黑神話:悟空》的成功,中國遊戲行業正在經歷巨大的變革,他們只是其中一部分。他相信中國遊戲行業已經走出了模仿他人的階段,正在朝著創新的方向邁進。未來會有更多的原創作品問世,而不是只模仿他人。
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