來源:直播吧2024-10-22 00:04
Steam Deck自發布以來,就引起了掌上遊戲領域的巨大變革。傳統上,掌機一直以其輕量級和相對較低的圖形性能而聞名。然而,Steam Deck以其令人難以置信的能力完全顛覆了這個概念,可以運行最具挑戰性的3A大作,成為了掌上遊戲市場的“怪獸級”存在。
據Valve透露,Steam Deck的銷量已經破百萬臺,並且這種需求推動著公司開發升級版的Steam Deck OLED,不僅提供更好的顯示屏,還搭載了電池續航更強大的設備。此外,市場上還出現了許多與Steam Deck競爭的產品,比如華碩的ROG Ally。甚至有傳言稱微軟也在考慮推出一款與Xbox Series X/S主機配套的掌上遊戲設備。這表明Steam Deck不僅改變了玩家的遊戲方式,也推動了整個行業的轉型。
然而,盡管Steam Deck取得了如此成功並引起了廣泛關註,Valve在推出第二代Steam Deck時顯得更加謹慎。當Steam Deck正式登陸澳大利亞市場時,Valve的設計師Lawrence Yang接受了澳大利亞Reviews的采訪,解釋了公司推出Steam Deck 2的謹慎策略。
Yang表示:“對我們來說,重要的是,我們已經明確表示不會每年推出新一代產品。這樣做毫無道理。坦率地說,我們認為這對消費者是不公平的,推出僅有小幅改進的新機型是沒有合理性的。”
作為一家以消費者為重的公司,Valve的策略並不令人意外,尤其是在全球還有部分地區的玩家還沒有獲得第一代Steam Deck的情況下。Yang補充說:“我們希望等到技術有了巨大突破且不損害電池續航能力的情況下,再推出真正的第二代Steam Deck。我們對此感到非常興奮,目前也在積極進行開發。”
換句話說,盡管Steam Deck 2已經在研發中,但Valve計劃在技術有了重大突破且不會犧牲電池性能的前提下,才會推出新一代產品。這正是Valve作為一家以用戶體驗為中心的公司所采取的明智策略。玩家們可以期待未來的Steam Deck產品,它將帶來更令人興奮的遊戲體驗和更出色的性能。