來源:直播吧2024-12-20 20:03
索尼最近又玩了一手“心靈捕手”,推出了一個“高科技情緒感應專利”,意在監測玩家的情緒波動,以求提升遊戲體驗。聽起來像是未來的科幻片情節,但事實上,他們似乎認為玩家在遊戲中表現得像傻子一樣胡亂按鍵,爆粗口,每次面對敵人都是個失敗王。哎,誰能忍受不斷的失敗呢?這個新系統會在你像個無頭蒼蠅般亂動時,施以援手,提供一些“建議”,這就像是為了拯救你這種遊玩的“慘狀”而投放的思想寬慰。
這玩意兒還真是個“人性化”的東西——當你屢戰屢敗、對著屏幕吶喊“我真是個菜鳥”時,這個系統可不會坐視不理,甚至有可能在瞬間“調溫”,比如把壞蛋們的血量減少,讓你感受到前所未有的優越感。聽起來簡單得不能再簡單,仿佛告訴玩家:生存的關鍵在於放下那些頑固的驕傲,接受幫助。真是太感人了,仿佛這是一種慈善行為。
而專利的名字也絕對富有意義——“基於位置,根據玩家反饋改進遊戲的方法”,就像是要告訴我們:其實玩家的心聲是我們不能忽視的龐大資源。開發者在遊戲正式發售前的測試往往看似重視反饋,結果卻是在玩弄玩家的善良。通過這樣的實時反饋收集和調整機制,開發者可以減少發布火災修復補丁的次數,畢竟能減少一次修補對他們來說是不折不扣的福音。只是希望這個系統不會在玩家滿懷期待地衝進遊玩時,給予的建議只是“幹脆別玩了”。